Expert's Voice in XNA - Lobão A.S., Evangelista B., de Farias J.A.L., Grootjans R. - Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional

Expert's Voice in XNA - Lobão A.S., Evangelista B., de Farias J.A.L., Grootjans R. - Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional
Название:
Expert's Voice in XNA - Lobão A.S., Evangelista B., de Farias J.A.L., Grootjans R. - Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional
Размер:
58.4 MB
24
Скачать
Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional
Год выпуска: 2009
Автор: Alexandre Santos Lobão, Bruno Evangelista, José Antonio Leal de Farias, Riemer Grootjans
Издательство: Apress
ISBN: 978-1-4302-1818-0
Формат: PDF
Качество: eBook (изначально компьютерное)
Количество страниц: 437
Описание:Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don’t have to! XNA 3.0 makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don’t know how to program at all, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional, Second Edition will teach you the basics of C# 2008 programming along the way. Don’t get overwhelmed with details you don’t need to know—just learn what you need to start creating your own games right now!
Хотели ли вы создать собственную игру, но никогда не имели времени углубляться в детали мультимедийного программирования? Теперь вам не придется! XNA 3.0 позволяет легко создавать собственные игры, которые будут работать на PC и консоли Xbox 360.Даже если вы совсем не знаете как программировать, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional, второе издание научит вас основам C# 2008 программирования в процессе. Не перегружайте себя деталями, которые вам не нужно знать - учите только нужное, чтобы начать создавать свои игры прямо сейчас!
Содержание:
CHAPTER 1 Game Planning and Programming Basics
CHAPTER 2 2D Graphics, Audio, and Input Basics
CHAPTER 3 Creating Your First 2D Game
CHAPTER 4 Improving Your First 2D Game
CHAPTER 5 Basics of Game Networking
CHAPTER 6 Rock Rain Live!
CHAPTER 7 Rock Rain Zune
CHAPTER 8 3D Game Programming Basics
CHAPTER 9 Rendering Pipeline, Shaders, and Effects
CHAPTER 10 Lights, Camera, Transformations!
CHAPTER 11 Generating a Terrain
CHAPTER 12 Skeletal Animation
CHAPTER 13 Creating a Third-Person Shooter Game
CHAPTER 14 Closing Words
INDEX
Доп. информация: Книга на английском языке. Исходные коды прилагаются.